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mFC编辑框显示内容

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。 另外UpdateData();这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框 首先任何控件在绑定了valve变量的情...

第一种方法,直接显示 CString str="123"; SetDlgItemText(IDC_IDET1,str); //IDC_IDET1为编辑框ID 第二种方法,关联变量 通过ClassWizard为编辑框关联一个CString类型的变量,假设为m_Show CString str="123"; m_Show=str; UpdateData(FALSE);

只要在文本框控件上选择multiline(多行)那一项,然后在选上want return(允许回车)这项就可以了。 Cstring str("multiline display \n"); str+="second line \n"; Dlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindowText(str);

设置字符串 m_csEdit=_T("你是谁,告诉我好吗。怎么不会的说话,就是上帝,也会可怜我这样个可怜的人的。你不会说吗?说话的是你吗,小强,不是我,就是你。诚信为本。"); UpdateData(FALSE); int linecount=m_lineEdit.GetLineCount(); char...

加个两层for循环分别表示t和p的0-2循环里面就写上Edit6的计算公式,显示的时候用spintf或者用format显示循环里面也要写上updatedata(False); 例如: CString str1; str1.Format("%d",edit6); for(edit4=0;edit4

假设编辑框关联的变量为 m_show 定义一个cstring 类型的变量str,具体如下 sctring str ; str.Format("%s",.......);//这里是你要显示的内容 m_show=str; updatedata(0);

确认按钮的响应事件这样写: UpdateData(TRUE); m_str2 += "\r\n"; m_str2 += m_str1; UpdateData(FALSE); 首先把界面数据更新进来, 然后右侧的字符串添加换行 然后右侧字符串加上左侧字符串 最后把数据更新到界面。

首先拖两个控件:一个按钮,一个编辑框。 然后用类向导给编辑框关联一个变量:如int型的 m_nNum; 然后双击按钮,在按钮下面添加计算代码: 如: UpdateData(TRUE);//读取数据 m_nNum = xxx+ xxx; UpdateData(FALSE);//显示数据在编辑框中

主要依赖SetWindowText函数。 首先给编辑框关联一个CEdit类型的变量。(右键编辑框,添加变量就可以) 然后调用SetWindowText函数,传入CString类型的参数。 函数原型: CWnd::SetWindowText void SetWindowText( LPCTSTR lpszString ); 范例(...

不用OnChangeEdit3() 消息函数,直接在OnButton3() 函数里面把需要输出到编辑框的内容输出就可以了。

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