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mFC 在编辑框中显示消息

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。 另外UpdateData();这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框 首先任何控件在绑定了valve变量的情...

(1)第一种方法 UpdateData(true); // m_strShow是CString类型关联编辑框的变量 m_strShow = _T("初始化成功,等待客户端连接...\r\n"); UpdateData(false); (2)第二种方法 static int i = 0; if (i) { UpdateData(true); /...

主要依赖SetWindowText函数。 首先给编辑框关联一个CEdit类型的变量。(右键编辑框,添加变量就可以) 然后调用SetWindowText函数,传入CString类型的参数。 函数原型: CWnd::SetWindowText void SetWindowText( LPCTSTR lpszString ); 范例(...

1.用SetTimer( )设置一个定时器, 间隔为1000毫秒2.在OnTimer中: CTime t=CTime::GetCurrent(); CString str; str.Format(_T("%d年%月%日-%d时:%d分:%秒",t.GetYear(),t.GetMonth(),t.GetDay(),t.GetMinite(),t.GetSecond()); SetDlgItemText(IDC...

如果不考虑Edit的对齐方式 给你的Edit赋一个变量(在EDit框按右键,添加变量),类别为Value名为m_editv1 按键程序 void Ctest1Dlg::OnBnClickedButton9() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_editv1+='9'; UpdateData(false); } 就可以了

第一种方法,直接显示 CString str="123"; SetDlgItemText(IDC_IDET1,str); //IDC_IDET1为编辑框ID 第二种方法,关联变量 通过ClassWizard为编辑框关联一个CString类型的变量,假设为m_Show CString str="123"; m_Show=str; UpdateData(FALSE);

直接将变量值转换成CString,在现实到静态文本框。 CString str; str.Format("%f", a); SetDlgItemText( IDC_STATIC1, str);

首先拖两个控件:一个按钮,一个编辑框。 然后用类向导给编辑框关联一个变量:如int型的 m_nNum; 然后双击按钮,在按钮下面添加计算代码: 如: UpdateData(TRUE);//读取数据 m_nNum = xxx+ xxx; UpdateData(FALSE);//显示数据在编辑框中

先创建个对话框项目,添加一个编辑框,双击OK按钮,删除里面的OnOK() 加上下面的代码。 //读取 CString s = _T("") ; GetDlgItemText( IDC_EDIT1/*你的编辑框ID*/ , s ) ; //显示 MessageBox( s ) ;

CFileDialog fileDlg(TRUE); if(fileDlg.DoModal() == IDOK) { CString str; CFile f; f.Open(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeReadWrite); f.Read(str.GetBuffer(f.GetLength()),f.GetLength()); f.close(); GetDlgItem( IDC_SEND )->SetWind...

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